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 Les sorts

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MJ 1
Maître de jeu
Maître de jeu


Date d'inscription: 30/05/2004

MessageSujet: Les sorts   Dim 16 Jan 2005 - 10:15

<center> Les sorts </center>


Il existe deux types de sorts les sorts simples et les sorts progressifsPour apprendre le sort progressif boules de feu niveau 2 il faut déja le connaître au niveau 1

Vous apprendrez les sorts à l'académie de magie. Pour cela vous devrez payer un mage dans le domaine demandé et rester à l'académie pour suivre ses cours un certains temps.

Il existe 2 écoles de magies :
- dans Espérya la lumineuse vous pourrez apprendre les sorts neutres et les sorts de magie blanche
- dans Espérya la sombre vous pourrez apprendre les sorts neutres et les sorts de magie noire.

Quelques restrictions :
- les sorts de magie noire ne peuvent être appris que par les personnages dont l'orientation psychique est "sombre".
- les sorts de magie blanche ne peuvent être appris que par les personnages dont l'orientation psychique n'est pas "sombre".
- les sorts de magie verte sont réservés aux personnages d'orientation "nature".
- les sorts neutres sont disponibles pour tout le monde.

<TABLE CELLPADDING="8" BORDER="2"> <TR><TD VALIGN="Top">
</td><td>
Score en
Pouvoir
requis

</td><td>
Prix

</td><td>
Durée
d'apprentissage

</td><td>
Limitation

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">
Sort de
Niveau 1

</td><td>
10

</td><td>
50 rys

</td><td>
1 heure

</td><td>
Un magicien peut lancer
5 fois un même sort de niveau 1 par jour

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">
Sort de
Niveau 2

</td><td>
13

</td><td>
100 rys

</td><td>
12 heures

</td><td>
Un magicien peut lancer
4 fois un même sort de niveau 2 par jour

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">
Sort de
Niveau 3

</td><td>
16

</td><td>
150 rys

</td><td>
1 jour

</td><td>
Un magicien peut lancer
3 fois un même sort de niveau 3 par jour

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">
Sort de Niveau 4

</td><td>
18

</td><td>
250 rys

</td><td>
2 jours

</td><td>
Un magicien peut lancer
2 fois un même sort de niveau 4 par jour

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">
Sort de Niveau 5

</td><td>
20

</td><td>
500 rys

</td><td>
3 jours

</td><td>
Un magicien peut lancer
1 fois un même sort de niveau 5 par jour

</TD></TR></TABLE>

pouvoirs de 01 à 09 : aucun sorts accessibles
pouvoirs de 10 à 12 : sorts niveau 1 accessibles (5 emplacements de sorts)
pouvoirs de 13 à 15 : sorts niveau 2 accessibles (6 emplacements de sorts)
pouvoirs de 16 à 17 : sorts niveau 3 accessibles (7 emplacements de sorts)
pouvoirs de 18 à 19 : sorts niveau 4 accessibles (8 emplacements de sorts)
pouvoirs de 20 à ?? : sorts niveau 5 accessibles (9 emplacements de sorts)

<center> Liste des sorts
(Les sorts d'accompagnements ne sont pas utilisables en combat) </center>

  • aide démonique ( sort défensif / magie noire ) : le mage invoque une puissance démonique lui donnant un bonus de protection
    niveau 1 : protection +1
    niveau 2 : protection +2
    niveau 3 : protection +3
    niveau 4 : protection +4
    niveau 5 : protection +5

  • alarme magique (niveau 2) ( sort d'accompagnement / sort neutre ) : vous serez averti mentalement si une personne franchi l'endroit où vous l'avez placée.

  • amphibie (niveau 2) (sort d'accompagnement / sort neutre ): permet de respirer sous l'eau

  • benédiction (sort de soutien / magie blanche ) : donne un bonus pour toucher aux compagnons du mage
    niveau 1 : mêlée, corps à corps ou jet +5 %
    niveau 2 : mêlée, corps à corps ou jet +10 %
    niveau 3 : mêlée, corps à corps ou jet +15 %
    niveau 4 : mêlée, corps à corps ou jet +20 %
    niveau 5 : mêlée, corps à corps ou jet +25 %

  • bouclier (sort défensif / sort neutre ) : un bouclier animé apparait à vos cotés vous donnant un bonus d'armure
    niveau 1 : protection +1
    niveau 2 : protection +2
    niveau 3 : protection +3
    niveau 4 : protection +4
    niveau 5 : protection +5

  • boules de feu ( sort aggressif / sort neutre ) : trois petites sphères de feu partent des mains du mage pour atteindre de une à trois personnes différentes
    niveau 1 : Dégats 1+1D3 (x3)
    niveau 2 : Dégats 2+1D3 (x3)
    niveau 3 : Dégats 3+1D3 (x3)
    niveau 4 : Dégats 4+1D3 (x3)
    niveau 5 : Dégats 5+1D3 (x3)

  • brouillard ( sort défensif / sort neutre ) : entoure le mage d'un brouillard donnant des malus à l'adversaire pour le toucher à mains nues ou avec une arme
    niveau 1 : - 5 %
    niveau 2 : - 10 %
    niveau 3 : - 20 %
    niveau 4 : - 30 %
    niveau 5 : - 50 %

  • contrôle de la gravité ( sort d'accompagnement / sort neutre ) : permet de se détacher de l'attraction terrestre (les niveaux précédents ne sont pas perdus)
    niveau 1 : Permet des sauts horizontaux ou verticaux de 2 mètres
    niveau 2 : Permet des sauts horizontaux ou verticaux de 10 mètres
    niveau 3 : Permet de léviter à 50 cm du sol
    niveau 4 : Permet de voler pendant 10 minutes
    niveau 5 : Vol illimité

  • contrôle du vent (sort aggressif / sort neutre ) : un vent plus ou moins violent part des mains du magicien puis se dirige vers une seule cible
    niveau 1 : dégats 1 + 1D3
    niveau 2 : dégats 5 + 1D3
    niveau 3 : dégats 10 + 1D3
    niveau 4 : dégats 15 + 1D3
    niveau 5 : dégats 20 + 1D3

  • éclair (sort aggressif / sort neutre ) : un éclair part des mains du magicien et se dirige vers une seule cible
    niveau 1 : dégats 1 + 1D3
    niveau 2 : dégats 5 + 1D3
    niveau 3 : dégats 10 + 1D3
    niveau 4 : dégats 15 + 1D3
    niveau 5 : dégats 20 + 1D3

  • enchantement d'arme (sort de soutien / sort neutre ) : permet de rendre une arme magique durant la durée d'un combat
    niveau 1 : Dégats + 1
    niveau 2 : Dégats + 2
    niveau 3 : Dégats + 3
    niveau 4 : Dégats + 4
    niveau 5 : Dégats + 5

  • épée animée (sort aggressif / sort neutre ) : une épée apparaît à vos coté et frappe un ennemi à portée elle disparaît lorsque celui-ci n'est plus, elle a toujours 50 % de chance de toucher
    niveau 1 : dégats 1 + 1D3 ( 1 action par round)
    niveau 2 : dégats 3 + 1D3 ( 1 action par round)
    niveau 3 : dégats 5 + 1D3 ( 2 actions par round)
    niveau 4 : dégats 7 + 1D3 ( 2 actions par round)
    niveau 5 : dégats 9 + 1D3 ( 3 actions par round)

  • force de la forêt (sort aggressif / magie verte ) : vous canalisez l'essence vitale vous entourant, augmentant votre force
    niveau 1 : Dégats + 1
    niveau 2 : Dégats + 2
    niveau 3 : Dégats + 3
    niveau 4 : Dégats + 4
    niveau 5 : Dégats + 5

  • force insufflée (sort de soutien / sort neutre ) : augmente la force d'un à trois compagnons du mage
    niveau 1 : Force + 1
    niveau 2 : Force + 2
    niveau 3 : Force + 3
    niveau 4 : Force + 4
    niveau 5 : Force + 5

  • immunité aux sorts éclairs et boules de feu (niveau 5) ( sort défensif/ sort neutre ) : rend le mage insensible aux sorts éclairs et boules de feu

  • immunité aux sorts missiles ténèbreux et sphère négative (niveau 5) (sort défensif / sort neutre ) : rend le mage insensible aux sorts missiles ténèbreux et sphère négative

  • immunité aux sorts raffale et sphère agressive (niveau 5) (sort défensif / sort neutre ) : rend le mage insensible aux sorts raffale et sphère agressive

  • immunité projectile (niveau 3) (sort défensif / sort neutre ) : rend le mage insensible à tous les projectiles non magiques

  • invocation de mort vivant ( sort aggressif / magie noire ) :
    fait apparaître une créature des plans inférieurs au coté du mage sombre, celle-ci reste à ses coté le temps d'un combat puis retourne dans son plan d'origine.
    niveau 1 : un squelette (Force 9,Constit 5, Pouvoir 1, Dextérité 8, os 2+1D4)
    niveau 2 : un zombi (Force 10,Constit 8, Pouvoir 1, Dextérité 10, hachette 3+1D4, Protection 1)
    niveau 3 : une goule (Force 11 (deg+1) ,Constit 11, Pouvoir 1, Dextérité 10, cimeterre 4+1D4, Protection 3)
    niveau 4 : un démon mineur ??
    niveau 5 : un démon majeur ??

  • luminescence (niveau 1) (sort d'accompagnement / sort neutre ) : un globe de lumière apparaît a coté du mage

  • missiles ténèbreux ( sort aggressif / magie noire ) : trois missiles noirs partent du mage en direction d'une à trois personne différentes
    niveau 1 : Dégats 1+1D3 (x3)
    niveau 2 : Dégats 2+1D3 (x3)
    niveau 3 : Dégats 3+1D3 (x3)
    niveau 4 : Dégats 4+1D3 (x3)
    niveau 5 : Dégats 5+1D3 (x3)

  • ouverture (niveau 1) (sort d'accompagnement / sort neutre ) : permet d'ouvrir une serrure sans y toucher

  • passe-muraille (niveau 4) (sort d'accompagnement / sort neutre ) : permet de passer à travers un mur

  • peau d'écorce ( sort défensif / magie verte ) : votre peau devient plus dure ce qui augmente votre protection
    niveau 1 : protection + 1
    niveau 2 : protection + 2
    niveau 3 : protection + 3
    niveau 4 : protection + 4
    niveau 5 : protection + 5

  • protection de groupe ( sort de soutien / magie blanche ) : augmente temporairement la constitution d'une à trois personnes
    niveau 1 : constitution + 2
    niveau 2 : constitution + 4
    niveau 3 : constitution + 6
    niveau 4 : constitution + 8
    niveau 5 : constitution + 10

  • Rafale ( sort aggressif / sort neutre ) : des vents violents se dirigent dans la direction d'une à trois personnes différentes
    niveau 1 : Dégats 1+1D3 (x3)
    niveau 2 : Dégats 2+1D3 (x3)
    niveau 3 : Dégats 3+1D3 (x3)
    niveau 4 : Dégats 4+1D3 (x3)
    niveau 5 : Dégats 5+1D3 (x3)

  • renvoi des morts-vivants ( sort défensif / magie blanche ) : permet de renvoyer les morts d'où ils viennent
    niveau 1 : un squelette
    niveau 2 : un zombi
    niveau 3 : une goule
    niveau 4 : un démon mineur
    niveau 5 : un démon majeur

  • résurrection (niveau 5) ( sort d'accompagnement / magie blanche ) : permet de redonner la vie à une personne décédée depuis moins de 24 heures

  • soins des blessures ( sort de soutien / magie blanche ) : redonne des points de vie à une cible (limité à 3 fois par jours)
    niveau 1 : 4 points de vie
    niveau 2 : 8 points de vie
    niveau 3 : 12 points de vie
    niveau 4 : 16 points de vie
    niveau 5 : 20 points de vie

  • sphère aggressive ( sort aggressif / magie verte ) : une sphère verte ayant l'apparence de ronces emmêlées apparaît devant le magicien puis se dirige vers une personne visée
    niveau 1 : dégats 1 + 1D3
    niveau 2 : dégats 5 + 1D3
    niveau 3 : dégats 10 + 1D3
    niveau 4 : dégats 15 + 1D3
    niveau 5 : dégats 20 + 1D3

  • sphère négative ( sort aggressif / magie noire ) : une sphère d'énergie négative se dirige vers une personne visée
    niveau 1 : dégats 1 + 1D3
    niveau 2 : dégats 5 + 1D3
    niveau 3 : dégats 10 + 1D3
    niveau 4 : dégats 15 + 1D3
    niveau 5 : dégats 20 + 1D3

  • télépathie (sort d'accompagnement / sort neutre ) : Vous permet d'utiliser la télépathie
    niveau 1 : Vous pouvez envoyer des messages à une personne proche de vous mais elle ne peut pas vous répondre par télépathie
    niveau 2 : Vous pouvez envoyer des messages à une personne proche de vous et elle peut vous répondre de la même manière
    niveau 3 : Vous pouvez envoyer des messages à une personne dans la même ville que vous et elle peut vous répondre de la même manière
    niveau 4 : Vous pouvez envoyer des messages à une personne dans le même continent que vous et elle peut vous répondre de la même manière
    niveau 5 : Vous pouvez envoyer des messages à une personne sur Formarys et elle peut vous répondre de la même manière

  • zone de dissimulation ( sort d'accompagnement / sort neutre ) : augmente la compétence discrétion
    niveau 1 : + 5 %
    niveau 2 : + 10 %
    niveau 3 : + 15 %
    niveau 4 : + 20 %
    niveau 5 : + 25 %

_________________
Si vous savez me parler, je vous mènerais au bout du monde...
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MJ 2
Maître de jeu
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Masculin Date d'inscription: 30/05/2004

MessageSujet: Re: Les sorts   Mer 9 Aoû 2006 - 20:33

Sorts progressifs



<TABLE CELLPADDING="8" BORDER="2"> <TR><TD VALIGN="Top">
</td><td>
Type

</td><td>
cible

</td><td>
Niv
1

</td><td>
Niv
2

</td><td>
Niv
3

</td><td>
Niv
4

</td><td>
Niv
5

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">Aide
démonique

Durée : 5 rounds
</td><td>
Noire

</td><td>
Le
lanceur

</td><td>
Protection
+ 1

</td><td>
Protection
+ 2

</td><td>
Protection
+ 3

</td><td>
Protection
+ 4

</td><td>
Protection
+ 5

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">Bénédiction
Durée : 5 rounds
</td><td>
Blanche

</td><td>
1 à 3
cibles

</td><td>
+5% mêlée, jet,
corps à corps

</td><td>
+10% mêlée, jet,
corps à corps

</td><td>
+15% mêlée, jet,
corps à corps

</td><td>
+20% mêlée, jet,
corps à corps

</td><td>
+25% mêlée, jet,
corps à corps

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">Bouclier
Durée : 5 rounds
</td><td>
Neutre

</td><td>
1 à 3
cibles

</td><td>
Protection
+ 1

</td><td>
Protection
+ 2

</td><td>
Protection
+ 3

</td><td>
Protection
+ 4

</td><td>
Protection
+ 5

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">Boules
de feu

</td><td>
Neutre

</td><td>
1 à 3
cibles

</td><td>
Dégats
1+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
2+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
3+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
4+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
5+1D3
(X3)

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> brouillard
Durée : 5 rounds
</td><td>
Neutre

</td><td>
Le
lanceur

</td><td>
- 5 % pour
toucher le
lanceur

</td><td>
- 10 % pour
toucher le
lanceur

</td><td>
- 15 % pour
toucher le
lanceur

</td><td>
- 20 % pour
toucher le
lanceur

</td><td>
- 25 % pour
toucher le
lanceur

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> contrôle
de la
gravité

</td><td>
Neutre

</td><td>
Le
lanceur

</td><td>
Saut de
2 mètres

</td><td>
Saut de
10 mètres

</td><td>
Lévitation

</td><td>
Vol durant
10 minutes

</td><td>
Vol illimité

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> contrôle
du vent

</td><td>
Neutre

</td><td>
Une cible

</td><td>
Dégats
1 + 1D3

</td><td>
Dégats
5 + 1D3

</td><td>
Dégats
10 + 1D3

</td><td>
Dégats
15 + 1D3

</td><td>
Dégats
20 + 1D3

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">dissipation
</td><td>
Neutre

</td><td>
Une cible

</td><td>
Annule les
sort de niv 1
actif sur
la cible

</td><td>
Annule les
sort de niv 2
actif sur
la cible

</td><td>
Annule les
sort de niv 3
actif sur
la cible

</td><td>
Annule les
sort de niv 4
lactif sur
la cible

</td><td>
Annule les
sort de niv 5
lancer sur
la cible

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> éclair
</td><td>
Neutre

</td><td>
Une cible

</td><td>
Dégats
1 + 1D3

</td><td>
Dégats
5 + 1D3

</td><td>
Dégats
10 + 1D3

</td><td>
Dégats
15 + 1D3

</td><td>
Dégats
20 + 1D3

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> enchantement
d'arme

Durée : 5 rounds
</td><td>
Neutre

</td><td>
Une arme

</td><td>
Dégats
+1

</td><td>
Dégats
+2

</td><td>
Dégats
+3

</td><td>
Dégats
+4

</td><td>
Dégats
+5

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> épée
animée

Durée : 5 rounds
</td><td>
Neutre

</td><td>
N/A

</td><td>
Dégats
1 + 1D3
( 1 action
par round)

</td><td>
Dégats
3 + 1D3
( 1 action
par round)

</td><td>
Dégats
5 + 1D3
( 2 actionS
par round)

</td><td>
Dégats
7 + 1D3
( 2 actions
par round)

</td><td>
Dégats
9 + 1D3
( 3 actions
par round)

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> faiblesse
Durée : 5 rounds
</td><td>
Noire

</td><td>
Une cible

</td><td>
-5% pour
toutes les actions
de la cible

</td><td>
-10% pour
toutes les actions
de la cible

</td><td>
-15% pour
toutes les actions
de la cible

</td><td>
-20% pour
toutes les actions
de la cible

</td><td>
-25% pour
toutes les actions
de la cible

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> force
de la forêt

Durée : 5 rounds
</td><td>
Verte

</td><td>
Le lanceur

</td><td>
Dégats
+1

</td><td>
Dégats
+2

</td><td>
Dégats
+3

</td><td>
Dégats
+4

</td><td>
Dégats
+5

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> force
insufflée

Durée : 5 rounds
</td><td>
Neutre

</td><td>
Le lanceur

</td><td>
Force
+1

</td><td>
Force
+2

</td><td>
Force
+3

</td><td>
Force
+4

</td><td>
Force
+5

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> invocation de
mort vivant

</td><td>
Noire

</td><td>
N/A

</td><td>
Squelette

</td><td>
Zombie

</td><td>
Spectre

</td><td>
Liche

</td><td>
Dragon
squelette

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">missiles
ténèbreux

</td><td>
Noire

</td><td>
1 à 3
cibles

</td><td>
Dégats
1+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
2+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
3+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
4+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
5+1D3
(X3)

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> peau
d'écorce

Durée : 5 rounds
</td><td>
Noire

</td><td>
Le lanceur

</td><td>
Protection
+ 1

</td><td>
Protection
+ 2

</td><td>
Protection
+ 3

</td><td>
Protection
+ 4

</td><td>
Protection
+ 5

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> protection
de groupe

Durée : 5 rounds
</td><td>
Blanche

</td><td>
1 à 3
cibles

</td><td>
Constitution
+2

</td><td>
Constitution
+4

</td><td>
Constitution
+6

</td><td>
Constitution
+8

</td><td>
Constitution
+10

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> Rafale
</td><td>
Neutre

</td><td>
1 à 3
cibles

</td><td>
Dégats
1+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
2+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
3+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
4+1D3
(X3)

</td><td>
Dégats
5+1D3
(X3)

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> renvoi des
morts-vivants

</td><td>
Blanche

</td><td>
N/A

</td><td>
Squelette

</td><td>
Zombie

</td><td>
Spectre

</td><td>
Liche

</td><td>
Dragon
squelette

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> soins des
blessures

limité à 3
soins / jour

</td><td>
Blanche

</td><td>
Une cible

</td><td>
+ 4 PV

</td><td>
+ 8 PV

</td><td>
+ 12 PV

</td><td>
+ 16 PV

</td><td>
+ 20 PV

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> sphère
aggressive

</td><td>
Verte

</td><td>
Une cible

</td><td>
Dégats
1 + 1D3

</td><td>
Dégats
5 + 1D3

</td><td>
Dégats
10 + 1D3

</td><td>
Dégats
15 + 1D3

</td><td>
Dégats
20 + 1D3

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> sphère négative
</td><td>
Noire

</td><td>
Une cible

</td><td>
Dégats
1 + 1D3

</td><td>
Dégats
5 + 1D3

</td><td>
Dégats
10 + 1D3

</td><td>
Dégats
15 + 1D3

</td><td>
Dégats
20 + 1D3

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> télépathie
</td><td>
Neutre

</td><td>
Le lanceur

</td><td>
Une phrase
à une personne
proche

</td><td>
Un dialogue
avec une
personne
proche

</td><td>
Un dialogue
avec une
personne
proche

</td><td>
Un dialogue
avec une
personne dans
la même ville

</td><td>
Un dialogue
avec une
personne
dans le même
continent

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top"> zone de
dissimulation

Durée : 20 rounds
</td><td>
Neutre

</td><td>
Le lanceur

</td><td>
Discrétion
+ 5%

</td><td>
Discrétion
+ 10%

</td><td>
Discrétion
+ 15%

</td><td>
Discrétion
+ 20%

</td><td>
Discrétion
+ 25%

</TD></TR><TR><TD VALIGN="Top">
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</TD></TR></TABLE>
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Les sorts

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