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 3. Les caractéristiques

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AuteurMessage
MJ 2
Maître de jeu
Maître de jeu
MJ 2


Masculin Date d'inscription : 30/05/2004

3. Les caractéristiques Empty
MessageSujet: 3. Les caractéristiques   3. Les caractéristiques EmptyDim 12 Fév 2006 - 12:36

Les caractéristiques :

3. Les caractéristiques Livre17en

Il existe 4 caractéristiques dans Aerys :


  • force : détermine l'intensité des dégats infligés aux adversaires.
  • constitution : détermine la résistance de votre perso face aux dégats infligés par l'adversaire.
  • pouvoirs : détermine les capacités du perso à comprendre et utiliser la magie.
  • dextérité : détermine la vitesse du perso à exécuter ces actions lors d'un combat.


3. Les caractéristiques Force8ha

FORCE

  • force de 01 à 02 : dégats - 4
  • force de 03 à 04 : dégats - 3
  • force de 05 à 06 : dégats - 2
  • force de 07 à 08 : dégats - 1
  • force de 09 à 10 : dégats - 0
  • force de 11 à 13 : dégats + 1
  • force de 14 à 15 : dégats + 2
  • force de 16 à 17 : dégats + 3
  • force de 18 à 19 : dégats + 4
  • force de 20 à ?? : dégats + 5


3. Les caractéristiques Soin

CONSTITUTION

  • constitution à 01 : 02 points de vie
  • constitution à 02 : 04 points de vie
  • constitution à 03 : 06 points de vie
  • constitution à 04 : 08 points de vie
  • constitution à 05 : 10 points de vie
  • constitution à 06 : 12 points de vie
  • constitution à 07 : 14 points de vie
  • constitution à 08 : 16 points de vie
  • constitution à 09 : 18 points de vie
  • constitution à 10 : 20 points de vie
  • constitution à 11 : 22 points de vie
  • constitution à 12 : 24 points de vie
  • constitution à 13 : 26 points de vie
  • constitution à 14 : 28 points de vie
  • constitution à 15 : 30 points de vie
  • constitution à 16 : 32 points de vie
  • constitution à 17 : 34 points de vie
  • constitution à 18 : 36 points de vie
  • constitution à 19 : 38 points de vie
  • constitution à 20 : 40 points de vie


3. Les caractéristiques Magie

POUVOIRS

  • pouvoirs de 01 à 09 : aucun sorts accessibles
  • pouvoirs de 10 à 12 : sorts niveau 1 accessibles (5 emplacements de sorts)
  • pouvoirs de 13 à 15 : sorts niveau 2 accessibles (6 emplacements de sorts)
  • pouvoirs de 16 à 17 : sorts niveau 3 accessibles (7 emplacements de sorts)
  • pouvoirs de 18 à 19 : sorts niveau 4 accessibles (8 emplacements de sorts)
  • pouvoirs de 20 à ?? : sorts niveau 5 accessibles (9 emplacements de sorts)


3. Les caractéristiques Chevaux2


DEXTERITE

  • dextérité de 01 à 12 : 1 action par round
  • dextérité de 13 à 14 : 2 actions par round
  • dextérité de 15 à 17 : 3 actions par round
  • dextérité de 18 à 19 : 4 actions par round
  • dextérité de 20 à ?? : 5 actions par round
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