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 Mises à jours techniques et RP

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MJ 1
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MessageSujet: Mises à jours techniques et RP   Mer 22 Sep 2004 - 11:30

Nous mettrons ici toutes les nouveautés, qu'elles soient RP ou techniques, ainsi que les annonces importantes (missions, tournoi, explo... ) .

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Mer 22 Sep 2004 - 11:35

Désormais possibilité d'acheter des anneaux, bottes et capes à la maison des artisans.

Prochainement : ouverture des arènes et modification des compétences de métier.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 26 Sep 2004 - 16:26

Légère modification de la procédure pour les inscriptions... Ne concerne évidemment que ceux qui ne sont pas encore inscrits !

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 3 Oct 2004 - 14:44

Ouverture des arènes !

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 3 Oct 2004 - 22:18

Tournoi d'ouverture



Pour fêter dignement l'ouverture des nouvelles arènes, les sages organisent un tournoi le week end du 9 et 10 octobre.

L'inscription est de 20 rys, vous gagnerez des XP et des rys en fonction de votre progression mais serez toujours gagnant !

Venez participer nombreux.


((( pour vous inscrire envoyer un MP à MJ 4 )))

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 24 Oct 2004 - 13:11

Mission 3


Le début de la mission va être annoncé dans la ville. SI vous souhaitez y participer, merci de lire le message corespondant.

ATTENTION : Les inscriptions ne démarreront qu'un fois le sujet posté.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 24 Oct 2004 - 17:10

Tournoi de tir sur la grand place ! Venez nombreux !

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Ven 12 Nov 2004 - 17:17

Mission 4
Avis de recherche


La mission 4 est annoncée.

Pour vous inscrire lisez le message "inscription" dans "mission 4" .

Attention : les inscriptions ne commenceront que quand le sujet inscription sera posté.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Ven 31 Déc 2004 - 11:29

MISSION 5
La nuit des possibles


Pour plus de précisions rendez vous sur la grand place.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Jeu 6 Jan 2005 - 20:13

OBJETS FETICHES


Citation :
Votre perso est arrivé sur Aerys, il n’a pas emporté sa maison sur son dos, mais comme chacun sait, pas d’aventurier sans matériel, Bilbo avait Dard, Drizzt a ses cimeterre, Sauron son anneau.
Bien sur vos gentils personnages n’ont pas des objets de l’étoffe des mythes précités, mais vous possédez forcément un objet unique, un auquel vous tenez, qui a une histoire.

Le sujet n’a pas vocation à vous offrir un objet magique ou autre, mais à personnaliser encore un peu plus votre personnage et son histoire par une pièce particulière de votre équipement.

Que peut être cet objet ?

( NB : Avant tout je rappelle qu’il n’y aura pas d’objet offrant de bonus ou de pouvoir. )

  • Un objet magique, enchanté ou naturellement de nature magique par sa matière même, l’objet a été créer ou enchanté par un pratiquant de la magie profane, dans un but précis.

  • Un objet saint, sacré par un adorateur d’une divinité ou un druide, l’objet est lié à un culte ou un dieu, sa création est lié à un rôle en accord avec ces préceptes divins.

  • Un objet de maître, aucune aura aucune rune, cet objet a néanmoins été confectionné par un maître artisan et son chef d’œuvre est forcément un objet d’une qualité particulière, voir d’une beauté rare.

  • Un fétiche, gri-gri, porte bonheur, vous l’avez depuis tellement longtemps, il représente tant à vos yeux, peu de personnes peuvent comprendre en quoi cet objet vous est important mais vous savez qu’avec lui vous vous sentez en sécurité ou prés des votre.


Décrivez-moi cet objet, celui que vous emmèneriez si vous deviez n’en prendre qu’un, décrivez le moi, en cohérence avec votre histoire et avec votre personnage à l’heure actuelle.
Soyez original, vous pouvez m’envoyer une image.
J’attends vos MPs.


Pour définir votre objet fétiche : MP à MJ 1 ou MJ 2

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Dernière édition par le Mar 29 Mar 2005 - 13:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Sam 15 Jan 2005 - 23:04

NOUVEAUTES



Pour cette nouvelle année nous avons revu et ajouté un certain nombre de choses dans les règles.

1 - Les armes et armures

Par souci de rééquilibrage entre les métiers nous avons modifié le système d'achat des armes :

Les armes que vous pouvez posséder seront fonction de votre force. En effet, on n'imagine pas porter une arme lourde sans force. Pour posséder une arme plus forte il vous faudra donc augmenter votre force.

Pour les armes que vous possédez actuellement, si vous n'avez pas la force nécessaire, vous avez 2 solutions : soit vous gardez l'arme pour plus tard, dans ce cas vous ne pourrez l'utiliser que quand vous aurez atteint la force nécessaire. Soit vous la revendez immédiatement à la forge et exceptionnellement elle sera reprise à son prix normal d'achat.

Pour les mages, une nouvelle boutique va ouvrir qui vous vendra des armes et des protections plus adaptée à votre style.

2 - Les métiers

Afin de vous permettre de gagner un peu d'argent avec vos métiers un nouveau système est mis en place : l'exercice commercial du métier. Tout le monde est concerné. Lisez bien les nouvelles règles et si vous avez des questions n'hésitez pas à les poser.


3 - La foire

C'est à cet endroit que vous pourrez échanger les articles que vous aurez fabriquer et que vous pourrez proposer vos services.

Une table avec les prix a été mise en place.

4 - Les habitations

Pour conserver vos achats, vous pourrez obtenir une habitation.

----------------------------------------------------------------

Il va nous falloir un peu de temps pour tout mettre en place, merci donc d'être indulgents et patients avec nous. Nous ferons tout au fur et à mesure.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 23 Jan 2005 - 16:11

1. Corps à corps :

Mise à jour de la compétence de corps à corps pensez à regarder le rajout dans la règle 11 combat

2. Armes et armures :
Suite à la mise a jour des armes et des armures nous avons surligné les objets que vous ne pouvez pas utiliser et qui peuvent être revendu à plein tarif

3. une nouveauté :
Le palais des enchantements jetez-y un oeil

4. A venir :
A l'étude de nouveaux sorts, ainsi que de nouvelles potions

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Mar 15 Fév 2005 - 20:51

Tournoi d'HIVER

Ce week end : ouverture des arènes pour le grand tournoi d'hiver. Inscrivez vous auprès de MJ 4, par MP .

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 10 Avr 2005 - 10:10

Nouveau design


Comme vous l'avez remarqué un nouveau design est en place

Avec la mise en place de la barre de menu en haut, vous ne verrez plus s'afficher "vous avez X nouveaux messages" quand vous en recevez. Il y a plusieurs solutions pour savoir quand vous recevez un message et ne pas les rater :

- dans votre profil, vous pouvez activer l'envoi d'un mail à l'adresse figurant dans votre profil. Pensez à regarder dans votre courrier indésirable ou dossier spam, car les messages peuvent s'y trouver . Il vous suffit alors de dire que l'adresse d'Aérys n'est pas du spam et ça sera normalement réglé.

- dans votre profil, vous pouvez activer l'ouverture d'une fenêtre pop-up. Cette fenêtre s'ouvrira si vous êtes sur Aérys. Vérifiez que vous pouvez bien avoir des pop-up Wink

- enfin en laissant quelques secondes le curseur de la souris sur le mot " Messagerie" vous verrez apparaitre un petit rectangle blanc dans lequel sera indiqué si vous avez des messages ou pas.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Sam 16 Avr 2005 - 11:00

MISSION 7


Plusieurs personnes dans la ville ont été empoisonné par un mal étrange. Les sages recherchent des aventuriers qui voudraient bien enquêter sur la source de ce mal.

Inscription par MP auprès de MJ 1. Le départ de la mission sera annoncée quand il y aura 6 inscrits.

ATTENTION : cette mission est une enquête, il vous faudra donc vous impliquer et jouer très RP.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Mar 31 Mai 2005 - 18:00

Sur la grand place organisation d'une joute mercredi 1er juin à 21h, heure française, inscription dans le topic sur la grand place.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Mar 31 Mai 2005 - 20:03

Problèmes techniques avec les adresses AOL :

si vous avez fourni une adresse AOL lors de votre inscription, nous vous invitons à la modifier. En effet, sous couvert de limiter le spam, AOL a revu sa politique et vous risquez donc de ne pas recevoir les mails que l'on vous envoie par l'intermédiaire de ce forum.

Problème techniques avec les adresses HOTMAIL :

si vous avez fourni une adresse HOTMAIL lors de votre inscription nous vous invitons à surveiller votre dossier "courrier indésirable". En effet il est possible que les mails envoyés par l'intermédiaire du forum arrivent dans ce dossier. Si tel est le cas il vous suffira de signaler que l'expéditeur n'est pas un spammeur et les mail suivants seront bien envoyés dans votre boîte normale.

Toutes nos excuses pour ces désagréments indépendants de notre volonté.

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Dernière édition par le Ven 8 Juil 2005 - 12:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 3 Juil 2005 - 15:36

La nouvelle fiche perso est arrivée !!!!!!!


Plus belle, plus pratique, plus complète, elle a tout pour séduire. Découvrez là en cliquant ici... Et donnez votre avis en cliquant là .

Certaines rubriques ne pourront pas encore être remplie car les règles ne sont pas achevées.

Les anciennes fiches seront remplacées par les nouvelles au fur et à mesure des up

Si vous voulez que votre portrait figure dans la fiche voici quelques règles :

- votre portrait doit être en liaison avec le médiéval fantastique (pas de manga, pas de dollz en baskets... )
- la taille du portrait est limitée à 200 * 200 pixels (grand maximum). Si votre portrait est plus grand, merci de le diminuer grace à un logiciel de dessin.
- pour que votre portrait soit ajouter à votre fiche : cliquez sur répondre sous votre fiche. Un MJ fera le transfert.
- attention : on ne changera pas votre portrait tous les jours Wink .

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Dim 17 Juil 2005 - 18:51

La mise en place des relations intervillages nécessite votre participation :

pour que les diplomates puissent ouvrir, ou pas, les routes, il faut que tout ceux qui ont découvert un village ( les MJ s'occuperont des villes découvertes en mission ) écrivent une petite fiche de présentation du village.

Merci à tous.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Sam 6 Aoû 2005 - 16:03

Nous avons appris aujourd'hui qu'un des serveurs qui hébergaient les images du forum est parti en fumée. Afin de récupérer le maximum d'images nous avons besoin de votre aide.

La procédure est un peu compliquée mais si vous suivez les indications vous devriez y arriver ;-) .

Merci à tous ceux qui pourront nous aider.

Procédure avec internet explorer :

- dans la barre d'outils cliquez sur outils puis sur options internet.
- aller dans l'onglet "général" et dans la partie "fichiers temporaires" cliquez sur paramètres.
- dans la nouvelle fenêtre cliquez sur "afficher les fichiers"
- dans la nouvelle fenêtre cliquez sur l'en tête "adresses internet" afin de classer les fichiers. Une fois classé vous devez retrouver dans la liste les fichiers ayant une adresse commençant par : http://servimg.com ....
- sélectionnez tous ces fichiers et copier les sur votre bureau.
- envoyer un mail à admin.aerys@club-internet.fr en mettant ces fichiers en pièces jointes.

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Jeu 1 Sep 2005 - 19:11

Pour avoir des armes meilleures, il existe une nouveauté : les armes en Mythril.

Le mythril est un métal rare, léger et très solide. Il est plus cher mais comporte certains avantages.

Bercro fabrique, sur commande, des armes en mythril. Il les vends 2 fois plus que le prix de l'arme normale.
Si vous lui amenez le mytrhil, il ne vous facturera que la main d'oeuvre, vous ne paierez donc que le prix normal de l'arme. La quantité de Mytrhil nécessaire dépend bien entendu de l'arme choisie et plus précisément de son prix : pour fabriquer un poignard à 20 rys il vous faudra ramener 20 rys de mythril, pour fabriquer une hache à 200 rys il vous faudra ramener 200 rys de mythril...

Une arme en mythril étant plus légère vous la manipulerez avec plus de facilité, l'arme vous rajoutera +1 en arme de mêlée et +1 à la partie fixe des dégats (par exemple 1 + 1D3 deviendra 2 + 1D3)

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Mer 2 Nov 2005 - 23:22

Petite mise à jour dans les règles sur les sorts

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MessageSujet: Re: Mises à jours techniques et RP   Jeu 17 Aoû 2006 - 21:09

Dans quelque temps un nouveu module de JDR va être aujouté aux forum actif.

Je vais voir ce que je pourrais en tirer

(Sinon j'avance bien sur les règles mais j'ai encore du travail, les emplacements (la grand place, la forge etc..) forums sont à moitié fait)
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