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 6. Les orientations psychiques.

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AuteurMessage
MJ 2
Maître de jeu
Maître de jeu
MJ 2


Masculin Date d'inscription : 30/05/2004

6. Les orientations psychiques. Empty
MessageSujet: 6. Les orientations psychiques.   6. Les orientations psychiques. EmptyDim 12 Fév 2006 - 12:30

Une orientation psychique décrit le caractère, l'état d'esprit de votre personnage. Chaque orientation vous donne des avantages différents. Pendant votre jeu vous devrez respecter cette orientation donc veillez à bien la choisir. Deplus elle vdéterminera la liste des sorts au vous pourrez apprendre.

Vous pouvez choisir une orientation secondaire mais elle ne vous donnera aucun bonus.

Les orientations disponibles sont :

  • Sombre : Les PJ qui choisissent cette orientation sont peu sociables et ne respectent ni la vie ni la mort. Bonus en armes de jet et magie.

  • Religion : Les Pj religieux respecte un ou plusieurs Dieux, ils les protègent et les écoutent. En échange les Dieux leur accorde des pouvoirs. Bonus en magie et culture générale.

  • Nature : Les PJ qui prennent cette orientation respectent la nature et la vie sous toute ses formes, bien souvent le progrès leur fait peur. Bonus en armes de jet et déplacement.

  • Urbaine : Les PJ urbains ne se sentent bien qu'en ville, ils aiment la compagnie et cherchent le progrès. Bonus en recherche et culture générale.

  • Guerre : Le PJ ne pense qu'à combattre pour défendre une cause qu'il aura définie lui même. Bonus en armes de mêlée et corps à corps.

  • Hors la loi : Le PJ a une tendance maladive à ne pas respecter les lois, dès qu'il le peut il essaie de les enfreindre. Bonus en discrétion et corps à corps.


ATTENTION : l'orientation psychique définit votre caractère, votre façon d'agir mais pas votre métier. Quelque soit votre orientation vous pouvez exercer n'importe quel métier. Il pourrait d'ailleurs être amusant de jouer un personnage Nature qui soit architecte et doive lutter en permanence entre son envie de nature et sa nécessité de vivre en ville ...

Orientation psy/
gains
Sombre
Religion
Nature
Urbaine
Guerre
Hors la loi
Arme de mêlée




+1


Corps à corps




+1

+1

Arme de jet
+1


+1




Recherche



+1



Discrétion





+1

Déplacement


+1




Magie
+1

+1





Culture générale

+1


+1



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